avtech
  • Blog

Настольную Игру Warcraft 3

10/16/2016

0 Comments

 

Настольная игра Варкрафт. World of Warcraft - купить.

  • Причем новая игра будет больше похожа на настольные карточные игры и первые части популярного франчайза, нежели на любимую многими игроками третью итерациюWarcraft. На нашем сайте появились патчи, вносящие изменения в WarCraft 3. Это Warcraft 3 1.21a English.
  • Board Game за 1890руб в интернет-магазине Мосигра с удовольствием. В основе сюжета — легендарный Warcraft III: Reign of Chaos, а значит, перед&nbsp.
  • Вселенная Warcraft — вселенная, изначально придуманная для компьютерных игр из серии Warcraft. Позже она также получила своё развитие в настольных играх, коллекционной карточной игре, книгах, комиксах, фильмах, различной маркетинговой продукции.

Название: WoW TCG / Коллекционная Карточная Игра World of WarCraft Издательство: Blizzard Entertainment Год: 2007 Отрасль (жанр): Настольная игра Формат: PDF, JPG Качество: eBook (изначально компьютерное)+Сканированные страницы Язык интерфейса: Только русский. Цена на момент, когда товар. World of Warcraft — это настольная игра по известному многим&nbsp. Магазин: Магазин - Клуб Настольных игр "Игротей&quot. World of Warcraft - это настольная игра по известному многим фэнтези-миру&nbsp.

Настольную Игру Warcraft 3

Недавно компания Fantasy Flight Games поведала миру о том, что у неё истёк срок лицензии на издание игр по вселенной Warcraft. В своё время FFG&nbsp. Всем доброго времени суток. Я создал эту группу потому, что на момент ее создания не было ни одной группы по World of Warcraft: boardgame, Мир Варкрафта: настольная игра.

Настольную Игру Warcraft 3

Купить настольную игру World of Warcraft (Варкрафт). Настольная игра World of Warcraft (Варкрафт)Игра на русском языке.

При игре вдвоем каждый игрок управляет 2- мя персонажами, при игре втроем или вчетвером, в игре участвуют 4 персонажа по 2 для каждой стороны. Если игроков 5 или 6, то с каждой стороны играет по 3 персонажа. Они путешествуют по Азероту, выполняя квесты и задания для того, чтобы получать за это в награду опыт, золото и вещи. Цель их путешествия - одолеть могущественного Оверлорда. Его по согласию или случайным образом персонажи выбирают из 3- х предложенных на выбор.

У каждого из них свои особенности. Так, например, Нефариан - гигантский дракон, может перемещаться во время игры по игровому полю, и если он достигнет определенного места на карте, то Вы будете вынуждены немедленно сразиться с ним, иначе потерпите поражение. Кел. Тузед находится постоянно в одном и том же месте и может колдовать туда могущественные заклинания, которые ослабляют находящихся в его области персонажей.

Положение же Лорда Каззака на карте неизвестно, поэтому последние ходы игры превращаются в безумную гонку. Каждый лист Оверлорда двусторонний: с одной стороны способности и показатели Оверлорда для случая когда в игре 4 персонажа, а на другой стороны - для 6- ти игроков. Вся эта информация указана на листе вашего персонажа. Когда персонаж переходит на новый уровень, у него увеличиваются максимальные запасы здоровья и манны, ему становятся доступны новые умения своего класса и вещи, а также он выбирает один из доступных талантов для своего класса.

У каждой фракции имеется набор своих колод карт квестов, различных по цветам. Серые - самые простые, Зеленые - для персонажей посильнее, Желтые - для персонажей 3- 4 уровня и, наконец, Красные - для самых мощных и прокаченных. В начале игры, каждая фракция вытягивает определенное число серых и зеленых квестов. Как правило, каждый квест порождает на карте две группы существ. Независимые существа автоматически нападают на любого, кто окажется в их регионе (такие монстры не обязательны к уничтожению). Однако, они могут стать на пути между вами и группой квестовых существ. Для выполнения квеста нужно полностью уничтожить квестовых существ, которых породила данная карта.

Каждая фракция может выполнять только свои квесты. После того как квестовые существа уничтожены, вы получаете награду, сбрасываете карту квеста и тяните новую из любой колоды.

Результаты боя определяются с помощью бросков кубиков. Также в боевой системе предусмотрена система активирования некоторых специальных способностей с помощью выпавших результатов на кубиках. Например - если у вас есть синий или красный, получите +2 к перебросу, или получите ослабление +3 за каждый красный кубик с результатом 8. Каждый результат может быть использован только один раз для активации.

Они бывают трех цветов. Каждый персонаж бросает определенное количество кубиков. Это количество определяется экипировкой персонажа (дальнобойное оружие - ружья, волшебные палочки и луки, как правило, добавляют синие кубики, оружие ближнего боя - топоры, мечи, посохи - добавляют красные, а броня - зеленые) и способности.

Определение количества кубиков. На этом этапе персонаж берет доступное ему количество кубиков, он может увеличить их количество, применив определенные способности, а может наоборот отказаться от броска некоторых кубиков, чтобы активировать какие либо спецсвойства. После броска кубиков игрок определяет, какие из результатов успешны. Успешный бросок - это бросок с результатом равным или превосходящим показатель монстра Угроза.

Результаты, которые не устраивают игрока, можно перебросить. Показатель переброса - конкретное число, определяющее, сколько кубиков для переброса доступно. Раскладка Фишек Попаданий. У каждой Фракции World of Warcraft в нижнем правом углу поля имеется зона для проведения боев. Она поделена на 3 участка - Повреждения - туда вы должны положить фишки Удара, по одной за каждый синий кубик с успешным результатом.

Защита - в эту зоны вы должны поместить фишки Удара за каждый успешный бросок красного кубика и фишку Брони за каждый успешный результат Зеленого кубика. В зону Ослабления помещается количество фишек Ударов, равное показателю Ослабления вашего персонажа. Затем наступает Фаза Защиты. Фаза Защитыa. На этом этапе применяются дальние попадания. Вы сравниваете количество фишек Удара в зоне повреждений (в этой зоне находятся уже нанесенные повреждения): если их количество равно или превосходит показатель Здоровья у монстра, то он погибает, и на этом бой заканчивается. Если же этого не произошло, то он наносит вам удар.

Это происходит всегда автоматически, монстр никогда не промахивается. На этом этапе определяется, сколько урона вам нанесет монстр. Он всегда атакует с постоянной силой указанной в параметре Атака. Для того чтобы определить урон, вы вычитаете из атаки монстра общее количество фишек, находящихся в зоне защиты (не важно, фишки Удара это или фишки Защиты).

Если сумма фишек равна или превосходит атаку монстра, то вы не получаете урона - он весь заблокирован, если же нет, то вы получаете количество урона равное оставшемуся после вычитания числу. Шаг Ответного Удара и Подведения Итогов.

Во время этого шага вы наносите ответный рукопашный удар и определяете, уничтожен ли враг. Сбросить все фишки Брони из зоны защиты, так как блокирование удара врага вы уже провели.

Все фишки Удара из зоны защиты переместите в зону повреждений, вы наносите свой ответный удар. Все жетоны урона из зоны ослабления тоже переместите в поле урона. Если они еще не равны, то наступает новый раунд боя. Может быть, сначала она вам покажется немного непонятной, но поверьте мне, через пару игр вы будете чувствовать себя, как рыба в воде, а бои с простыми монстрами будете проводить, вычисляя все в уме, просто посмотрев на результаты кубиков. Как видно из разбора боевой системы, и у красных и у синих кубиков свои преимущества. Зеленые кубики стоят в стороне, так как они относятся в основном к броне, а при применении способностей часто выбор будет стоять между синими и красными.

Конечно, красные кубики в большинстве случаев более выгодны, так как не только нанесут урон, но и заблокируют часть повреждений. Но при встрече с монстром, у которого слабые показатели здоровья, может быть, именно синие будут лучшим выбором, так как они дадут шанс уничтожить его еще до того, как монстр приблизиться к вам и нанесет свой удар. Огромное количество разных навыков и предметов делают каждого героя уникальным. Многие умения и предметы могут косвенно взаимодействовать между собой. И таких сочетаний в настольной игре World of Warcraft очень много. Также существует особая колода карт событий, которые разнообразят ваши приключения, так как некоторые события очень сильно могут повлиять на ход и игры и ваши текущие планы.

0 Comments



Leave a Reply.

    Author

    Write something about yourself. No need to be fancy, just an overview.

    Archives

    October 2016

    Categories

    All

    RSS Feed

Powered by Create your own unique website with customizable templates.
  • Blog